2 comentarios sobre “La interactividad emocional en Florence

  1. Muchas gracias Fanghong, tanto la obra que eliges como el concepto de interacción emocional resultan muy interesantes. En los ejemplos de la presentación, en cambio, no he logrado entender en qué consiste específicamente para el usuario, si te animas a explicarlo un poco más…

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    1. El usuario controla al personaje para realizar múltiples acciones, como cepillarse los dientes, responder a mensajes y calcular números. Este juego es para simular la vida diaria de las personas, tratando de explorar los dos lados del amor: el lado doloroso y el lado feliz. Cuando las personas entren en nuestras vidas, nos cambiarán y nos afectarán, lo que tiene que entender es que tanto las experiencias positivas como las negativas promoverán nuestro crecimiento.

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